Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Royal Hogs
Zap
Bomber Bats Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Royal Hogs Bandit
Earthquake
Bomber Tesla Royal Hogs
Arrows
Bomber Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Tesla Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Bats Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Bandit Tesla Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Knight Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Royal Hogs Bandit
Bats
Knight Bomber Royal Hogs Bandit
Knight
Bats Bomber Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Royal Hogs
Bomber Bats Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Bomber Bats Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Royal Hogs Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Hogs Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Bomber
Knight Bats Tesla Bandit Electro Wizard
Bats
Knight Bomber Tesla Bandit Electro Wizard
Knight
Bomber Bats Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Knight Bomber Bats Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Bandit
Bomber Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Bomber Bats Tesla Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer
Bomber Bats Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Bomber Bats Knight Bandit Electro Wizard
Tesla Bomber Bats Knight Bandit Electro Wizard
Bomber
Bomber Bats Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bats Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Knight Bomber Tesla Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Bomber Knight Tesla Bandit Magic Archer
Tesla Bats Electro Wizard Magic Archer
Tesla Bomber Bats Knight Bandit Electro Wizard
Bomber Bats Tesla Electro Wizard Magic Archer
Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Bomber Bats Knight Electro Wizard
Tesla Bomber Bats Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bomber Bats Knight Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Bomber Bats Knight Tesla Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Knight Tesla Magic Archer
Bandit Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Knight Tesla Bandit
Bats Tesla Electro Wizard Magic Archer
Bats Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Bats Knight Bandit Magic Archer
Tesla
Bats Knight Tesla
Electro Wizard
Knight Tesla Bandit
Bomber Tesla Magic Archer
Tesla Electro Wizard Bomber Bats Knight Magic Archer
Bats Bomber Tesla Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Bandit
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Knight
Bomber Magic Archer
Bats Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Bats Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bomber Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Bomber Bats
Bomber Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Bomber Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Bats Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076