Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Tesla Wizard
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Tesla Valkyrie Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Knight Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Bomber
Knight
Bats Bomber Wizard
Tesla
Valkyrie
Bats Bomber Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 3 14

Bomber
Knight Bats Tesla Valkyrie Golden Knight
Bats
Knight Bomber Tesla Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Knight
Bomber Bats Tesla Wizard
Tesla
Knight Bomber Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bomber Bats Tesla Wizard
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Wizard
Golden Knight
Bomber Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Valkyrie Wizard Golden Knight
Bats Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Bats Knight Valkyrie
Tesla Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Bats Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Tesla
Knight Bomber Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Bomber Knight Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Bats Wizard
Tesla Mega Knight Bomber Bats Knight Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Tesla Golden Knight
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bomber Bats Knight Valkyrie
Tesla Mega Knight Bomber Bats Knight Valkyrie Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Bomber Bats Knight Tesla Mega Knight
Tesla
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Tesla
Bomber Knight Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Tesla
Bats Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Bomber Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Bomber Bats Knight Valkyrie Golden Knight
Bats Valkyrie Mega Knight Bomber Tesla Wizard Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Knight Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats
Bomber Wizard
Wizard
Wizard Golden Knight
Bats
Knight Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard
Knight Golden Knight
Bomber Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Bats Wizard
Bats Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats
Wizard
Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Mega Knight
Bats Golden Knight
Bats
Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076