Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Bomber Bats Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch
Fireball
Bomber Musketeer Battle Ram Witch
Poison
Bomber Bats Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Bats Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Bats
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Musketeer Valkyrie Mirror
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mirror
Valkyrie
Bats Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Battle Ram
Bomber Bats Musketeer Valkyrie Mirror Witch
Mirror
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Witch
Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Musketeer Valkyrie Mirror Witch
Musketeer
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Mirror
Valkyrie
Musketeer Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Witch
Battle Ram
Mirror
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Musketeer Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Bomber Musketeer
Musketeer Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Bomber Bats Musketeer Witch
Valkyrie Witch Bomber Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bats Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Witch
Musketeer
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076