Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Bats
Valkyrie Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Bats Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Hog Rider
Bats Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Battle Ram
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bomber Bats Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bats Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076