Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Hunter Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Wall Breakers Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bomber Bats Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Hunter Bandit
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Hunter Prince Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Hunter Prince Miner Bandit
Fireball
Bomber Wall Breakers Hunter Bandit
Poison
Bomber Bats Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Bandit
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Prince Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Wall Breakers Miner Bandit Mini P.E.K.K.A Hunter Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Wall Breakers Miner

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Miner Bandit
Bats
Miner Bomber Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Hunter
Wall Breakers
Miner Bats
Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Prince
Bomber Bats Hunter Miner
Miner
Bats Wall Breakers Bomber Prince Bandit
Bandit
Bomber Bats Hunter Miner

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Miner Bandit
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Hunter
Wall Breakers
Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Prince
Bats Hunter
Miner
Bomber
Bandit
Bomber Bats Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Bomber Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Bats Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Bats Hunter Bandit
Bats Hunter
Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Miner Bandit
Bats Bomber Hunter Bandit
Hunter Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Bomber Bats Bandit
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Bandit
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Bomber Bats Hunter Prince Bandit
Hunter Bomber Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Bandit Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Miner
Bandit Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Bandit
Bats Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Hunter Bandit
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Hunter Bandit
Bomber
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Bats Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Prince
Bomber
Bats Hunter
Bomber
Hunter
Miner Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Miner Prince Bandit
Hunter Miner Bandit
Bandit
Prince
Bomber Hunter Bandit
Bandit
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Bandit
Bomber Miner
Prince
Prince
Bomber Hunter
Miner Hunter Bandit
Prince Miner Bandit
Miner Bandit
Bats Hunter
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Hunter Miner Bandit
Prince
Bats Prince Bandit
Hunter
Miner Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Bomber
Prince
Bats
Bats
Prince Miner Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076