Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Furnace Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Furnace
Zap
Bomber Bats Minions Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Furnace
The Log
Bomber Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Bats Minions Furnace
Royal Delivery
Bomber Bats Minions
Fireball
Bomber Minions Furnace
Poison
Bomber Bats Minions Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Minions Fireball Furnace Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Minions Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Minions Golem
Minions
Mega Knight Bomber Bats Golem
Fireball
Golem The Log Mega Knight
Furnace
Golem
Golem
Bomber Fireball Bats Minions Furnace The Log
The Log
Fireball Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Bomber Fireball The Log

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Bats The Log
Bats
Bomber Minions The Log Mega Knight
Minions
Bats The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Furnace
Golem
The Log
Fireball Bomber Bats Minions Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball The Log
Bats Minions Furnace The Log Mega Knight
Furnace Mega Knight Bomber Bats Minions
Bats Minions Furnace Mega Knight
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bomber Bats Minions Furnace Mega Knight
Bats Minions Furnace Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Minions Furnace
Bomber Mega Knight
Bats Minions Bomber Fireball Furnace The Log Mega Knight
Minions Bats Fireball Furnace
Furnace Mega Knight Bomber Bats Minions Fireball The Log
Bomber Fireball Mega Knight Bats Minions Furnace The Log
Furnace Mega Knight
Fireball Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Minions Fireball Furnace
Fireball Mega Knight Bomber Bats Minions Furnace The Log
Furnace The Log Bomber Bats Minions Fireball Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Minions Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Furnace The Log
Mega Knight Bats Fireball The Log
Mega Knight
Fireball Furnace Bats Minions
Bats Minions Fireball Furnace
Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Fireball The Log
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball
Bomber Fireball Furnace Mega Knight
Bomber Bats Minions Fireball Furnace The Log
Bats Minions Mega Knight Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Furnace The Log Mega Knight
Fireball Bats Minions Furnace
Bomber Furnace The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Furnace The Log
Bomber Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log Mega Knight
Fireball
Bomber Bats Minions
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Furnace Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Furnace
Bats Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Minions Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Bomber Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Minions Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076