Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Poison
Bomber Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Minions Elite Barbarians Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Minions Firecracker Elite Barbarians
Minions
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Bats Minions Firecracker Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Bats Minions Bomber Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Electro Giant
Bats
Bomber Minions Firecracker Mega Knight
Minions
Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Minions Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Electro Giant
Bomber
Mega Knight
Bats Minions Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker
Elite Barbarians Bats Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Bats Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Minions Firecracker Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Electro Giant Mega Knight
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Bomber Firecracker Electro Giant Mega Knight
Minions Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bomber Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Bomber Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Bomber Bats Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Bomber Bats Minions Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Mega Knight Bats Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Minions Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang
Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang
Bomber Firecracker Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Bomber Bats Minions Firecracker
Bats Minions Mega Knight Bomber Firecracker Elite Barbarians Electro Giant
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats Minions
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber Bats Minions
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Electro Giant Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Electro Giant
Bats Minions Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Electro Giant Bats Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076