Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions
Giant Snowball
Bomber Bats Minions
Zap
Bomber Bats Minions
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Minions
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions
Poison
Bomber Bats Minions
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Ice Golem The Log Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Ice Golem Mega Knight Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Mega Knight Bomber Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Minions Ice Golem The Log Mega Knight
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Bomber Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 18

Bomber
Ice Golem Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Bomber Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Mega Knight
Minions
Ice Golem Bats Freeze The Log Mega Knight
Ice Golem
Bomber Minions Bats Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Bats Ice Golem Freeze
Freeze
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Minions Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Ice Golem Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Minions The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Freeze The Log Bomber Bats Minions Mega Knight
Bats Minions Freeze
Ice Golem The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minions Bomber Ice Golem Freeze The Log Mega Knight
Minions Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Minions Freeze The Log
Bomber Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Bats Minions The Log
Freeze The Log Bomber Bats Minions Ice Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minions Ice Golem Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight Bats Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Bomber Mega Knight
Bomber Bats Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Bats Minions Mega Knight Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze The Log
The Log
The Log
Ice Golem Freeze The Log
Bomber The Log Mega Knight
Bats Minions Ice Golem Freeze
Bomber The Log
The Log Ice Golem Freeze
The Log
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Golem The Log
Minions Freeze
Ice Golem The Log
Bomber The Log
The Log Mega Knight
Freeze
Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem Freeze The Log Bomber Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats Ice Golem
Bats Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
The Log
Bats Minions Freeze
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Bomber Ice Golem
Mega Knight
Bats Minions Freeze The Log
Bats
Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076