Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Mega Minion Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Mega Minion
Zap
Bomber Bats Minions Prince
Barbarian Barrel
Bomber Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Minions
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Mega Minion Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mega Minion Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Minions Mega Minion

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Minions Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Minions Mega Minion Prince
Minions
Mega Knight Bomber Bats Prince
Mega Minion
Bats Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Bats Minions Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Prince
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Prince Bomber Mega Minion Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bats
Bats
Bomber Minions Prince Ice Wizard Mega Knight
Minions
Bats Prince Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Ice Wizard Mega Knight
Prince
Bats Minions Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Bats Minions Mega Minion Prince Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Mega Minion Magic Archer
Bats Minions Mega Minion Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Bats Minions Mega Minion Ice Wizard
Prince Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Bomber Prince Mega Knight
Bomber Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minions Prince Ice Wizard
Bomber Prince Ice Wizard Mega Knight
Bats Minions Ice Wizard Bomber Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Minions Mega Minion Bats Ice Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight Bomber Bats Minions Ice Wizard
Bomber Mega Knight Bats Minions Mega Minion Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Minions Prince
Mega Knight Bomber Bats Minions Mega Minion Prince Ice Wizard Magic Archer
Bomber Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince
Bomber Mega Knight Bats Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Bomber Mega Minion Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Prince
Prince Mega Knight Bats
Prince Mega Knight
Bats Minions Ice Wizard Magic Archer
Prince Bats Minions Mega Minion Ice Wizard
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Minions Mega Minion Prince Magic Archer
Mega Minion
Mega Knight Bats Minions Mega Minion Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight
Bomber Magic Archer Mega Knight
Bomber Bats Minions Mega Minion Prince Magic Archer
Bats Minions Mega Knight Bomber Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince
Bomber Magic Archer Mega Knight
Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Bats Minions Prince
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Prince Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber Bats Minions
Bomber Mega Minion Prince Magic Archer Mega Knight
Bomber Magic Archer Mega Knight
Minions Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Bomber Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Ice Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Ice Wizard Magic Archer
Bats Minions Mega Minion
Mega Minion
Bomber Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Bats Minions Prince Magic Archer
Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion Prince Magic Archer Mega Knight
Bomber Magic Archer
Mega Minion Prince Mega Knight
Bats Minions Magic Archer
Bats Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076