Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Baby Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Bats Minions Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Minions
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Bomber Minions Wizard Baby Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Bomber Bats Minions Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Sparky
Bats
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Sparky
Minions
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bomber Bats Minions Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Lumberjack
Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Minions Wizard Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Sparky
Minions
Bats Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Wizard Baby Dragon
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bomber Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bats Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Bomber Bats Minions Baby Dragon Lumberjack
Bats Minions Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Lumberjack
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Bats Minions Bomber Wizard Baby Dragon Lumberjack
Minions Bats Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bomber Bats Minions Wizard
Bomber Wizard Sparky Bats Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Bats Minions Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Bomber Bats Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Bomber Wizard Bats Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Wizard Bats Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Bomber Baby Dragon Sparky
Sparky Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Bats Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bomber Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Bats Minions Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Bomber Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Bomber Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Bats Wizard Baby Dragon Sparky
Bats Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Bats Minions
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack Sparky
Bomber Wizard Baby Dragon
Sparky
Sparky
Bats Minions Baby Dragon Sparky
Bats
Baby Dragon Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076