Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Mortar Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Musketeer Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Mortar Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Mortar Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Bats Mortar Musketeer Magic Archer
Lightning
Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Barrel Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Goblin Barrel Mortar

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mortar Baby Dragon Goblin Giant
Bats
Bomber Mortar Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Mortar
Bomber Bats Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Musketeer
Mortar Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Barrel
Bats Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Bomber Bats Mortar Musketeer Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Bats Mortar Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Mortar
Bats
Bomber Mortar Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Mortar
Bomber Bats Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bats Mortar Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Mortar Musketeer
Goblin Giant
Bats Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Bats Mortar Musketeer
Mortar Bomber Bats Musketeer
Bats Mortar Musketeer
Bomber
Bomber Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bats Musketeer Mortar Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Mortar Musketeer
Bomber Musketeer
Bats Bomber Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Bats Baby Dragon Magic Archer
Mortar Bomber Bats Musketeer
Bomber Bats Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar
Mortar
Bomber Bats Mortar Musketeer
Mortar Bomber Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Bomber Bats Musketeer Magic Archer
Mortar Musketeer
Bomber Bats Musketeer Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bats Musketeer Goblin Giant
Bats Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant
Bats Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Bats Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Mortar Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Goblin Giant
Bats Musketeer
Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bomber Bats Mortar Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Bats Bomber Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Musketeer
Bomber Mortar Baby Dragon Magic Archer
Bats Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Bomber Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mortar
Bats Musketeer
Mortar Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bomber Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar
Bomber Bats
Bomber Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bomber Mortar Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Mortar Musketeer Baby Dragon
Bomber Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bats Musketeer
Bomber Mortar Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bomber Mortar Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Mortar Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076