Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Bats Royal Giant Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Guards Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Bats Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Bats Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats
Royal Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Giant
Bomber Bats Guards Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Baby Dragon
Guards
Royal Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber Bats Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Guards Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Skeleton Army Witch Bomber Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bats Guards Witch
Bomber Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Bats Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Guards Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Witch Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Bomber Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bats Guards Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Bats Guards Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076