Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Electro Giant Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Ram Rider Little Prince
Zap
Bomber Bats Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Little Prince
The Log
Bomber Ram Rider Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Little Prince
Royal Delivery
Bomber Bats Ram Rider Little Prince
Fireball
Bomber Ram Rider Little Prince
Poison
Bomber Bats Little Prince
Lightning
Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage The Log Void Little Prince Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Rage The Log

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Ram Rider
Bats
Bomber Rage Ram Rider
Rage
Bats
Void
Electro Giant
Electro Giant
Void
The Log
Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Bomber Bats The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats Electro Giant The Log
Bats
Bomber The Log
Rage
Void
Electro Giant
Bomber
The Log
Bomber Bats Ram Rider Little Prince
Ram Rider
The Log
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void The Log Ram Rider
Bats The Log Ram Rider
Ram Rider Bomber Bats Void
Bats Ram Rider
Bomber The Log
The Log Bomber Bats
Bats Ram Rider Void Little Prince
Void Electro Giant The Log Ram Rider
Bomber Little Prince
Bats Bomber Electro Giant The Log Ram Rider
Bats Ram Rider
Bomber Bats The Log Ram Rider
Bomber Bats The Log
Ram Rider
Electro Giant The Log Ram Rider
Bomber Bats
Bomber Bats The Log Ram Rider Little Prince
The Log Bomber Bats Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Bomber Bats Electro Giant The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Electro Giant
Void Bomber The Log
Bats The Log Ram Rider
Bats The Log Ram Rider
Ram Rider
Electro Giant Bats Ram Rider
Bats Void Ram Rider
Void Bats The Log
Bats
Void Electro Giant The Log
Ram Rider
Bomber Electro Giant
Electro Giant Bomber Bats The Log Little Prince
Bats Bomber Electro Giant The Log
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log Ram Rider
Void The Log
Void The Log
Bomber The Log
Electro Giant Bats Ram Rider
Bomber The Log
The Log Ram Rider
Void The Log Ram Rider
Bats Void
Void The Log Ram Rider
Void
Void The Log
Void
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Bats
Void Bomber The Log
Bomber Void Electro Giant The Log Little Prince
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Electro Giant The Log Bomber Little Prince
Void The Log Ram Rider
Void The Log Ram Rider
Void The Log
Bats Void Electro Giant Little Prince
Bats Void Electro Giant
Void
Void Bomber The Log
Void
The Log
Bats Void
Ram Rider
The Log
Void
The Log Bomber
Void Electro Giant
Electro Giant Bats The Log
Bats Void
Void Electro Giant The Log Little Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076