Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Battle Ram Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Battle Ram
Zap
Bomber Bats Battle Ram Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Battle Ram Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Battle Ram Wizard Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Battle Ram Inferno Tower Wizard
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Inferno Tower Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Barbarian Barrel Battle Ram Inferno Tower Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Barbarian Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Battle Ram Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Bomber Battle Ram Barbarian Barrel Prince
Battle Ram
Bomber Bats Barbarian Barrel
Inferno Tower
Wizard
Prince Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bomber Bats Battle Ram Prince Giant Skeleton
Prince
Bomber Bats Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Bats Bomber Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bats Barbarian Barrel
Bats
Bomber Inferno Tower Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Battle Ram
Inferno Tower
Bats Barbarian Barrel Prince
Wizard
Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bomber Bats Inferno Tower Wizard Prince Giant Skeleton
Prince
Bats Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Bats Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Bats Prince
Inferno Tower Prince Bomber Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Prince Bats
Bomber Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Barbarian Barrel Bomber Bats
Bats Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower Prince
Bomber Inferno Tower Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Bats Bomber Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Prince Bomber Bats Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Bats Barbarian Barrel Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince
Wizard Bomber Bats Inferno Tower Prince
Bomber Bats Wizard Barbarian Barrel Prince
Wizard Barbarian Barrel Bomber Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Prince
Bomber Wizard Bats Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Bomber Wizard Barbarian Barrel Prince
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Prince
Prince Giant Skeleton Bats Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Giant Skeleton Prince
Wizard Bats
Prince Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Prince
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber
Inferno Tower Bomber Bats Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Bats Bomber Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Wizard Bats
Bomber Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Bats Prince
Wizard Barbarian Barrel Prince
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Bats
Bomber Wizard Barbarian Barrel Prince
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Prince
Barbarian Barrel
Bats Wizard
Bats Wizard
Bomber Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Bats Barbarian Barrel Prince
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Prince
Bomber Wizard
Giant Skeleton
Prince
Bats Giant Skeleton
Bats
Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076