Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
The Log
Bomber Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Poison Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Bats
Valkyrie Bomber Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon
Royal Recruits
Bomber Bats
Elixir Golem
Poison Bomber Bats Baby Dragon
Valkyrie
Bats Bomber Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie Poison
Poison
Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bats Royal Recruits Valkyrie
Bats
Bomber Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits
Bomber Bats Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Bats Baby Dragon
Skeleton Army
Royal Recruits
Baby Dragon
Bats Valkyrie
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Royal Recruits Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Bats Valkyrie
Bomber Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Baby Dragon Poison
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Poison
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Royal Recruits Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Bomber Royal Recruits Baby Dragon
Bats Baby Dragon Poison
Royal Recruits Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Royal Recruits Baby Dragon Poison
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits
Bomber Bats Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Poison
Valkyrie Bomber Bats Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Poison Bomber Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Poison
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Poison Bomber Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Bats Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Bats
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Poison Bats Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Bats Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison
Royal Recruits Skeleton Army
Bats Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Poison
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie
Royal Recruits Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Poison
Bats Valkyrie Poison Bomber Royal Recruits Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Royal Recruits Valkyrie Poison
Bomber Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Bats Poison
Poison Royal Recruits Valkyrie
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Bomber Baby Dragon Poison
Royal Recruits Baby Dragon Poison
Poison
Bomber Bats
Bomber Baby Dragon Poison
Bomber Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Royal Recruits Baby Dragon Poison
Poison Bomber Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon
Bats Poison
Poison Bomber
Poison
Poison
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Poison Baby Dragon
Poison Valkyrie Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Poison
Poison
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Royal Recruits Baby Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076