Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Clone Night Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Clone
Earthquake
Bomber Skeleton Army Clone
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Fireball
Bomber Skeleton Army Clone Night Witch
Poison
Bomber Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Skeleton Army Clone Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats
Bats
Bomber Clone Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Bats
Lightning
Golem
Golem
Bomber Clone Lightning Night Witch Bats The Log
The Log
Golem
Night Witch
Clone Golem

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats The Log
Bats
Bomber The Log
Skeleton Army
The Log
Clone
Lightning
The Log
Golem
The Log
Bomber Bats Skeleton Army Lightning Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber The Log
Skeleton Army Bomber Bats The Log Night Witch
Skeleton Army Bomber Bats Lightning Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Bats
Lightning Bomber Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Bats Night Witch
Bats Lightning Night Witch
Lightning The Log
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bomber Night Witch
Bats Skeleton Army Bomber The Log Night Witch
Bats Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Bats Lightning The Log
Bomber Skeleton Army Bats The Log Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning The Log
Bomber Bats Skeleton Army Night Witch
Bomber Bats Skeleton Army The Log Night Witch
The Log Bomber Bats
Bomber Skeleton Army Bats The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomber Lightning The Log
Skeleton Army Bats Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Bats The Log Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Bats
Skeleton Army Bats Lightning Night Witch
Skeleton Army
Lightning Bats Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Night Witch
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Lightning The Log Night Witch
Bats Bomber The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Bomber The Log
Bats
Bomber The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bomber The Log
Lightning The Log
Lightning
Bomber Bats Lightning Night Witch
Lightning Bomber The Log
Lightning Bomber The Log
Lightning The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Bomber
The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Bats Night Witch
Lightning Bats
Lightning Night Witch
Lightning Bomber The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bats Skeleton Army Night Witch
Lightning
The Log
Lightning
The Log Bomber Lightning
Lightning
Bats Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076