Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Bomber Bats Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Little Prince
The Log
Bomber Cannon Hog Rider Little Prince
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Little Prince
Royal Delivery
Bomber Bats Hog Rider P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Little Prince
Poison
Bomber Bats Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Giant Snowball The Log Cannon Little Prince Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Bomber P.E.K.K.A
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Bomber The Log Little Prince
Cannon
Hog Rider
Bats Giant Snowball The Log Bomber Little Prince
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomber Bats The Log
The Log
Hog Rider Giant Snowball P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Bats Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A The Log
Bats
Bomber Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon P.E.K.K.A The Log Little Prince
Cannon
The Log Bomber Bats Giant Snowball Little Prince
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Bomber Bats Giant Snowball
The Log
Cannon P.E.K.K.A Bomber Bats Giant Snowball Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon The Log
P.E.K.K.A Bats Cannon The Log
Cannon P.E.K.K.A Bomber Bats Giant Snowball
Cannon P.E.K.K.A Bats
Bomber P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Bats Giant Snowball Cannon
Bats Giant Snowball Cannon Little Prince
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Cannon Little Prince
Bats Bomber Giant Snowball Cannon The Log
Bats Giant Snowball
Cannon P.E.K.K.A Bomber Bats Giant Snowball The Log
Bomber Bats Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A The Log
Bomber Bats Cannon P.E.K.K.A
Cannon Bomber Bats Giant Snowball The Log Little Prince
Giant Snowball The Log Bomber Bats Cannon Little Prince
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Bats Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Cannon
Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Cannon
Bomber Bats P.E.K.K.A The Log Little Prince
Bats Bomber Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A The Log
Bomber Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Bomber Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball
Bomber The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Bomber Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Bomber Bats
Bomber Giant Snowball The Log
Bomber Giant Snowball The Log Little Prince
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Bomber Little Prince
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
The Log
Bats Giant Snowball Little Prince
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball The Log
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball The Log
Bats
Giant Snowball
The Log
The Log Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball
Giant Snowball The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076