Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Fisherman Lumberjack Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Fisherman Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Bats Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Lumberjack
The Log
Bomber Fisherman Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Fisherman Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Fisherman Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Bats Fisherman
Lightning
Fisherman Lumberjack Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Giant Snowball Void Fisherman Lumberjack Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Giant Snowball Void

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Giant Snowball Lumberjack Ram Rider
Bats
Bomber Fisherman Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Lumberjack
Void
Fisherman
Bats Ram Rider
Lumberjack
Bomber Bats Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bomber Bats Fisherman Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Bats Giant Snowball Fisherman
Bats
Bomber Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Bats Fisherman Lumberjack Archer Queen
Void
Fisherman
Bomber Bats Giant Snowball Ram Rider
Lumberjack
Bats Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Archer Queen
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Ram Rider
Lumberjack Bats Fisherman Ram Rider
Fisherman Lumberjack Ram Rider Bomber Bats Giant Snowball Void
Lumberjack Bats Fisherman Ram Rider
Bomber Lumberjack
Bomber Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Ram Rider Void
Void Ram Rider
Fisherman Lumberjack Archer Queen
Bomber Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Bats Bomber Giant Snowball Fisherman Lumberjack Ram Rider
Bats Giant Snowball Ram Rider
Lumberjack Bomber Bats Giant Snowball Ram Rider
Bomber Bats Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Fisherman Lumberjack Ram Rider
Bomber Bats Fisherman Lumberjack
Bomber Bats Giant Snowball Fisherman Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Bomber Bats Fisherman Lumberjack Ram Rider
Fisherman Lumberjack Ram Rider
Bomber Bats Giant Snowball Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Void Fisherman
Void Bomber Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Lumberjack Bats Fisherman Ram Rider
Lumberjack Bats Fisherman Ram Rider
Fisherman Lumberjack Ram Rider
Bats Giant Snowball Ram Rider
Bats Void Lumberjack Ram Rider
Fisherman Lumberjack
Void Bats Giant Snowball
Bats Lumberjack
Giant Snowball Void Archer Queen
Lumberjack Ram Rider
Bomber
Bomber Bats Fisherman Lumberjack Archer Queen
Bats Bomber Giant Snowball Archer Queen
Bomber Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Giant Snowball Fisherman Ram Rider
Void
Void
Bomber Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ram Rider
Bomber
Giant Snowball Ram Rider
Void Giant Snowball Fisherman Ram Rider
Bats Giant Snowball Void Fisherman Lumberjack
Void Fisherman Ram Rider
Void Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Void Fisherman
Void Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Bats Fisherman
Void Bomber Giant Snowball Fisherman
Bomber Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void
Void Fisherman
Giant Snowball Void
Giant Snowball Bomber
Fisherman
Void Giant Snowball Fisherman Ram Rider
Void Giant Snowball Fisherman Ram Rider
Void Fisherman
Bats Giant Snowball Void
Bats Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Bomber Giant Snowball
Void Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Void
Giant Snowball Ram Rider Archer Queen
Void Lumberjack
Bomber Giant Snowball
Void Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Bats Giant Snowball Archer Queen
Bats Giant Snowball Void Archer Queen
Void Giant Snowball Archer Queen
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076