Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon Princess
Zap
Bomber Bats Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Dark Prince Princess Ice Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Dark Prince Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Bomber Bats Princess Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Giant Snowball Princess Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Giant Snowball Princess

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Bats
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Princess
Elite Barbarians
Bomber Bats Giant Snowball
Baby Dragon
Bomber Bats Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Bomber Bats Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Giant Snowball Dark Prince
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Bomber
Bats Giant Snowball Dark Prince
Bats
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball
Bomber Bats Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Giant Snowball
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Bomber Bats Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Giant Snowball Dark Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Dark Prince Ice Wizard
Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Bats Dark Prince Ice Wizard
Bomber Elite Barbarians Dark Prince Princess
Bomber Bats Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Bats Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard
Bats Ice Wizard Bomber Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Princess
Bats Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Bomber Bats Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Princess
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Bomber Bats Elite Barbarians Dark Prince
Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Bomber Bats Dark Prince Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Bomber Dark Prince Bats Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince
Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Dark Prince Bats Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Bomber Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Bomber Bats Baby Dragon Dark Prince
Bats Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Dark Prince
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Bats Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Bomber Baby Dragon Princess
Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Dark Prince Princess
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Giant Snowball
Bomber Bats
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Princess
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Bomber Baby Dragon Dark Prince Princess Ice Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Bats Dark Prince Princess
Giant Snowball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince Princess
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Princess
Giant Snowball
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Bats Giant Snowball Princess
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076