Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Zappies Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Zappies
Zap
Bomber Bats Zappies Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Zappies Ice Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Zappies Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Zappies
Arrows
Bomber Bats Zappies
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Hog Rider Zappies Prince Ice Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Zappies Ice Wizard
Poison
Bomber Bats Zappies Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Prince Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Giant Snowball Ice Wizard Hog Rider Zappies Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Giant Snowball Ice Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Hog Rider Prince
Bats
Hog Rider Bomber Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Hog Rider Bomber Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Bomber Bats Giant Snowball Hog Rider Zappies
Hog Rider
Bats Giant Snowball Bomber Elite Barbarians Zappies Prince
Zappies
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Prince
Bomber Bats Giant Snowball Hog Rider Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Giant Snowball
Bats
Bomber Giant Snowball Zappies Prince Ice Wizard
Giant Snowball
Bomber Bats Elite Barbarians Zappies Prince Ice Wizard
Elite Barbarians
Giant Snowball
Hog Rider
Zappies
Bats Giant Snowball Prince
Prince
Bats Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Giant Snowball Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zappies
Elite Barbarians Bats Zappies Prince Ice Wizard
Prince Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Ice Wizard
Elite Barbarians Prince Bats Zappies Ice Wizard
Bomber Elite Barbarians Prince
Bomber Bats Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Bats Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Zappies Elite Barbarians Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Giant Snowball Zappies Prince Ice Wizard
Bats Ice Wizard Bomber Giant Snowball Zappies
Bats Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Prince Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Ice Wizard
Bomber Bats Giant Snowball Zappies Prince
Elite Barbarians Zappies Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Prince
Bomber Bats Elite Barbarians Zappies Prince
Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Prince Ice Wizard
Giant Snowball Bomber Bats Zappies Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies Prince
Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Prince
Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Prince
Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Prince
Zappies Bats Elite Barbarians Prince
Prince Bats Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Prince
Bats Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Prince Bats Elite Barbarians Zappies Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies Prince
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Prince
Zappies
Bats Elite Barbarians Zappies Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Zappies
Bomber Zappies
Elite Barbarians Zappies Bomber Bats Prince
Bats Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Ice Wizard
Prince
Bomber Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Wizard
Bomber
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Prince
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Prince
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Bats
Bomber Giant Snowball Prince
Bomber Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Prince
Elite Barbarians Bats Giant Snowball Ice Wizard
Bats Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Elite Barbarians
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Zappies
Prince
Giant Snowball
Bats Zappies Prince
Giant Snowball Zappies Ice Wizard
Prince
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Elite Barbarians Prince
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Zappies
Bats Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076