Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Suspicious Bush Hunter Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin Ram Rider
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Hunter Electro Wizard
The Log
Bomber Suspicious Bush Dart Goblin Hunter Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Bats Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Suspicious Bush Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Bats Suspicious Bush Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Suspicious Bush The Log Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Suspicious Bush The Log

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Ram Rider
Bats
Bomber Ram Rider
Suspicious Bush
Dart Goblin
The Log Ram Rider
Hunter
Ram Rider
The Log
Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Bomber Bats Dart Goblin Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Bomber
Bats The Log Electro Wizard
Bats
Bomber Dart Goblin Hunter The Log Electro Wizard
Suspicious Bush
Dart Goblin
Bats Hunter The Log Electro Wizard Ram Rider
Hunter
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Bomber Bats Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bomber Bats Dart Goblin Hunter The Log Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Hunter Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Hunter Ram Rider Bomber Bats Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Bomber The Log
The Log Bomber Bats Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Bats Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Hunter
Bomber Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Bomber Hunter The Log Ram Rider
Hunter Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Hunter Bomber Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Bats Dart Goblin Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Bats Hunter Electro Wizard
Bomber Bats Dart Goblin Hunter The Log Electro Wizard Ram Rider
Hunter The Log Bomber Bats Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider
Bomber Bats Dart Goblin Hunter The Log Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Hunter The Log
Bats Hunter The Log Electro Wizard Ram Rider
Hunter Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Hunter Ram Rider
Bats Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider
Bats Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter
Electro Wizard Bats The Log
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Hunter
The Log Electro Wizard
Hunter Ram Rider
Bomber Dart Goblin
Electro Wizard Bomber Bats Dart Goblin Hunter The Log
Bats Bomber Dart Goblin Hunter The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bomber The Log
Bats Dart Goblin Hunter Ram Rider
Bomber Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Hunter Ram Rider
The Log Dart Goblin Ram Rider
Bats Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Bomber Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin The Log
Bomber Bats
Bomber Dart Goblin Hunter The Log Electro Wizard
Bomber Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Hunter
The Log Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Hunter The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Ram Rider
The Log
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
The Log Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076