Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Hog Rider Wizard Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Barrel Tesla Hog Rider Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Bomber Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Bats Bomber Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Hog Rider P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Bats Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Bats
Bomber Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Bats Wizard Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince
Bomber Bats Tesla Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Wizard
P.E.K.K.A Bats Tesla Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Bomber Bats Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Bomber Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Bats Tesla Dark Prince
Bats Tesla Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Bomber Tesla Dark Prince
Bats Bomber Tesla Wizard Dark Prince
Tesla Bats Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bomber Bats Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Bats Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Bomber Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla Bomber Bats Wizard Dark Prince
Wizard Bomber Bats Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Wizard Dark Prince Bats Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Tesla Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Wizard Bats Tesla
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Bomber Tesla
Tesla Bomber Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Bomber Tesla Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Bomber Wizard Dark Prince
Wizard Bats
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Wizard Dark Prince
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Bats
Bomber Wizard Dark Prince
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Bats Wizard
Bats Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Dark Prince
Wizard
Wizard Dark Prince
Bomber Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats
Bats
Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076