Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Valkyrie Witch Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Witch Balloon Ram Rider
Zap
Bomber Bats Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Valkyrie Witch
The Log
Bomber Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Tesla Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Witch Balloon Ram Rider
Fireball
Bomber Tesla Witch Balloon Ram Rider
Poison
Bomber Bats Witch Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Tesla Valkyrie Witch Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats The Log Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Ram Rider
Bats
Valkyrie Balloon Bomber Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Bats Balloon Bomber Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Balloon
Bats Valkyrie The Log
The Log
Balloon Ram Rider
Ram Rider
Bomber Bats Valkyrie Witch The Log

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats Tesla Valkyrie The Log
Bats
Bomber Tesla Valkyrie The Log
Tesla
The Log Bomber Bats Valkyrie
Valkyrie
Bomber Bats Tesla Witch The Log
Witch
Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Tesla Bomber Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Valkyrie The Log Ram Rider
Bats Tesla Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Tesla Witch Ram Rider Bomber Bats Valkyrie
Tesla Witch Bats Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie The Log
The Log Bomber Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Ram Rider Witch
Tesla Valkyrie The Log Ram Rider
Tesla Witch
Bomber Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Bomber Tesla The Log Ram Rider
Tesla Bats Witch Ram Rider
Tesla Bomber Bats Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Bomber Valkyrie Bats Tesla Witch The Log
Tesla Ram Rider
Tesla The Log Ram Rider
Tesla Bomber Bats Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Bomber Bats Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Bomber Bats Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Bomber Valkyrie Bats Tesla Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch
Bomber Tesla Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Bats Tesla The Log Ram Rider
Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Bats Tesla Witch Ram Rider
Bats Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Witch The Log
Witch Tesla
Bats Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Bomber Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Bomber Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Bomber Tesla Witch The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log
Bats Witch Ram Rider
Bomber Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats
Valkyrie The Log Ram Rider
The Log
The Log
Bomber Witch The Log
The Log
Bomber Bats
Bomber The Log
Bomber Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
The Log
Bats Witch
Bats Witch
Bomber The Log
The Log
Bats Witch
Witch Ram Rider
The Log
Valkyrie
The Log Bomber
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076