Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Tesla Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Bats Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Goblin Barrel Tesla Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Goblin Barrel
Tesla
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats Tesla The Log
Bats
Bomber Tesla The Log Mega Knight
Tesla
The Log Bomber Bats Wizard
Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Tesla Bomber Bats Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Wizard The Log
Bats Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bomber Bats
Tesla Witch Bats Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Wizard Witch
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch
Bomber Tesla Mega Knight
Bats Witch Bomber Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Bats Wizard Witch
Tesla Mega Knight Bomber Bats Wizard Witch The Log
Bomber Wizard Mega Knight Bats Tesla Witch The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bomber Bats Witch
Tesla Mega Knight Bomber Bats Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Bomber Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Bomber Wizard Mega Knight Bats Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch
Bomber Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Witch Mega Knight
Wizard Bats Tesla Witch
Bats Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla Wizard Witch
Wizard Bomber Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Bomber Bats The Log
Bats Mega Knight Bomber Tesla Wizard Witch The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Witch
Bomber Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Bomber Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Mega Knight
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076