Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Bats Witch
Zap
Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Tesla Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Wizard Witch
Fireball
Bomber Tesla Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Bomber Bats Wizard Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage The Log Tesla Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Rage The Log

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians
Bats
Bomber Elite Barbarians Rage
Tesla
Elite Barbarians
Rage Bomber Bats Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Witch Bats Wizard
Witch
Rage
The Log
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Bats Tesla The Log
Bats
Bomber Tesla The Log
Tesla
The Log Bomber Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Tesla Elite Barbarians The Log
Rage
Witch
The Log
The Log
Tesla Bomber Bats Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Wizard The Log
Elite Barbarians Bats Tesla Witch The Log
Tesla Witch Bomber Bats Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Bats
Bomber Elite Barbarians The Log
The Log Bomber Bats Tesla
Bats Tesla Wizard Witch
Tesla The Log
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Tesla
Bats Witch Bomber Tesla Wizard The Log
Tesla Bats Wizard Witch
Tesla Bomber Bats Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Bomber Wizard Bats Tesla Witch The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Wizard Bomber Bats Elite Barbarians Witch
Tesla Bomber Bats Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Bomber Bats Tesla
Tesla Elite Barbarians
Bomber Wizard Bats Tesla Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Witch
Bomber Tesla Elite Barbarians Wizard The Log
Bats Elite Barbarians Witch The Log
Bats Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Witch
Wizard Bats Tesla Witch
Bats Tesla Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Witch The Log
Witch Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tesla Wizard Witch
Wizard Bomber Tesla Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Bomber Bats The Log
Bats Bomber Tesla Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Bats Witch
Bomber Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Bomber Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bomber Bats
Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard
The Log Bomber Wizard
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076