Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tombstone Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Tombstone

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Goblin Barrel P.E.K.K.A
Tombstone
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Bats Tombstone P.E.K.K.A The Log
Bats
Bomber P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Bomber Wizard
Wizard
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Bats Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Bats Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tombstone The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tombstone
Bomber Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bomber Bats
Bats Tombstone Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Bats Skeleton Army Bomber Tombstone Wizard The Log
Bats Wizard
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Wizard The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Bats Tombstone P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Bats Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone Bomber Bats Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bomber Bats Tombstone
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Bats P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Wizard Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tombstone
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Tombstone Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Bomber Bats P.E.K.K.A The Log
Bats Bomber Wizard P.E.K.K.A The Log
Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Bats
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber Bats
Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard
Bomber Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Bats Tombstone Skeleton Army
Wizard
The Log
Wizard
The Log Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Bats The Log
Bats
The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076