Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Drill Witch
Zap
Bomber Bats Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Drill Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Drill Witch
Earthquake
Bomber Goblin Drill Witch
Arrows
Bomber Bats Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Drill Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Drill Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Goblin Drill Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Tornado Void Goblin Drill Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Tornado Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Goblin Drill Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Goblin Drill
Tornado
Witch Mega Knight
Void
Goblin Drill
Bomber Bats Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Tornado Goblin Drill Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Bats Tornado Goblin Drill Electro Wizard
Bats
Bomber Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Bomber Goblin Drill Witch Electro Wizard Mega Knight
Void
Goblin Drill
Bomber Bats Tornado Electro Wizard
Witch
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Bats Tornado Goblin Drill Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Tornado Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Electro Wizard
Bomber Bats Goblin Drill Witch Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Bomber Bats Void Goblin Drill Electro Wizard
Witch Bomber Bats Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Bomber Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Void Witch
Void Electro Wizard Mega Knight
Witch Tornado Goblin Drill
Tornado Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Bomber Tornado Goblin Drill Mega Knight
Bats Tornado Witch Electro Wizard
Goblin Drill Mega Knight Bomber Bats Witch Electro Wizard
Bomber Mega Knight Bats Tornado Goblin Drill Witch Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Tornado Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Tornado Goblin Drill Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Bats Tornado Goblin Drill Witch Electro Wizard
Tornado Goblin Drill Witch Bomber Bats Electro Wizard Mega Knight
Tornado Goblin Drill Electro Wizard
Bomber Mega Knight Bats Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Bomber Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Tornado Electro Wizard
Goblin Drill Witch Mega Knight
Bats Tornado Witch Electro Wizard
Bats Void Witch Electro Wizard
Mega Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Bats Tornado Witch
Witch Goblin Drill
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Tornado Void Electro Wizard
Mega Knight Witch
Bomber Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Bats Tornado Goblin Drill
Bats Mega Knight Bomber Witch Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill
Void Tornado Electro Wizard
Void Goblin Drill
Void
Bomber Mega Knight
Bats Tornado Witch
Bomber Tornado Witch
Tornado
Void Tornado
Bats Tornado Void Electro Wizard
Void Tornado Electro Wizard
Void Tornado
Void
Void
Bomber Goblin Drill Witch
Mega Knight
Tornado
Bomber Bats
Void Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Tornado Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado
Void Goblin Drill
Tornado Bomber Witch Mega Knight
Witch
Void Tornado Witch Electro Wizard
Void Tornado Witch Mega Knight
Void Tornado
Bats Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Void Witch
Void
Void Bomber Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Void Witch
Tornado Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Void Tornado
Mega Knight
Bats Tornado Witch Electro Wizard
Bats Tornado Void Witch Electro Wizard
Void Tornado Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076