Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Golem Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Baby Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Bats Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Lava Hound Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats
Valkyrie Lava Hound Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Golem
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Bomber Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Baby Dragon Golem Lava Hound
Baby Dragon
Golem Lava Hound Bomber Bats Valkyrie Goblin Barrel Electro Giant
Electro Giant
Baby Dragon
Golem
Bomber Baby Dragon Bats Goblin Barrel
Lava Hound
Bats Baby Dragon Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats Valkyrie Electro Giant
Bats
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Bats Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Valkyrie
Electro Giant
Bomber
Golem
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bomber Bats Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Baby Dragon Electro Giant
Bats Baby Dragon
Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Bats Baby Dragon
Electro Giant
Bomber Bats Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Bats
Bomber Valkyrie Bats Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Valkyrie
Electro Giant Bats Baby Dragon
Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie
Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Bomber Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant Bats Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Bats
Bomber Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Giant Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Electro Giant
Bats Electro Giant
Bomber
Bats
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Electro Giant
Electro Giant Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076