Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bomber Bats Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Bomber Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Barrel Bomber Magic Archer
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Bomber Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Hog Rider Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Valkyrie The Log
Bats
Bomber Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Bomber Bats The Log Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Bomber Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bomber Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Bomber The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Bats The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Bomber Bats Magic Archer Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Magic Archer
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bomber Bats Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Bomber The Log Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber The Log Magic Archer Mega Knight
Bomber Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
Bomber The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Bomber Magic Archer
Mega Knight
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076