Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Hog Rider Prince
Bats
Valkyrie Hog Rider Bomber Rage Prince
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Bomber
Hog Rider
Bats Valkyrie Rage Bomber Prince
Inferno Tower
Rage
Hog Rider Bats Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bomber Bats Hog Rider Rage

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Bomber Bats Inferno Tower Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Prince
Prince
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bomber Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Valkyrie Inferno Tower Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber
Inferno Tower Bats
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Bomber Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Valkyrie Bomber Bats Skeleton Army Prince
Valkyrie Bomber Bats
Inferno Tower Prince
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Prince
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Prince
Bomber Valkyrie Prince
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Bomber Inferno Tower
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Prince
Bomber Valkyrie
Bats
Bomber
Bats Prince
Valkyrie Prince
Prince
Bomber
Bomber Bats
Bomber Prince
Bomber Valkyrie
Prince
Prince
Bomber Valkyrie
Prince
Bats
Bats
Bomber
Prince
Bats Skeleton Army Prince
Valkyrie Prince
Bomber
Prince
Bats
Bats
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076