Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Bomber Rage Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Bomber Electro Wizard
Rage
Bats Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats
Bomber Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bomber Bats Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Mega Knight
Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Bomber Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Bomber Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bats
Bomber
Bats Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Bomber
Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bomber Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076