Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Minions Hog Rider
Zap
Bomber Bats Archers Minions
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight
The Log
Bomber Archers Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Knight Minions Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Minions Hog Rider
Poison
Bomber Bats Archers Minions
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap The Log Archers Knight Minions Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap The Log

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Knight Minions Hog Rider
Bats
Knight Hog Rider Bomber Zap Minions
Zap
Hog Rider Bomber Bats Archers Knight Minions The Log
Archers
Knight Zap Hog Rider
Knight
Bats Archers Minions Hog Rider Bomber Zap The Log
Minions
Knight Hog Rider Bomber Bats Zap
Hog Rider
Bats Zap Knight Minions The Log Bomber Archers
The Log
Hog Rider Zap Knight

Synergie w obronie 4 14

Bomber
Knight Bats Zap The Log
Bats
Knight Bomber Zap Minions The Log
Zap
Bomber Bats Archers Knight Minions The Log
Archers
Knight Zap Minions The Log
Knight
Bomber Bats Archers Minions Zap The Log
Minions
Knight Bats Zap Archers The Log
Hog Rider
The Log
Bomber Bats Zap Archers Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions The Log
Bats Zap Knight Minions The Log
Bomber Bats Archers Knight Minions
Bats Knight Minions
Bomber The Log
The Log Bomber Bats Zap Archers Minions
Bats Minions Zap Archers
Zap The Log
Minions
Knight Bomber Archers
Bats Archers Minions Bomber Zap Knight The Log
Minions Bats Zap Archers
Bomber Bats Zap Knight Minions The Log
Bomber Bats Zap Minions The Log
Knight
Zap The Log
Bomber Bats Knight Minions
Bomber Bats Zap Archers Knight Minions The Log
Zap The Log Bomber Bats Archers Knight Minions
Bomber Bats Archers Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Bomber Zap Archers Knight The Log
Bats Zap Knight Minions The Log
Bats Zap Knight The Log
Knight
Bats Zap Archers Minions
Bats Archers Knight Minions
Knight
Zap Bats Knight Minions The Log
Bats Knight Minions
Zap The Log
Knight
Bomber Archers
Bomber Bats Zap Archers Knight Minions The Log
Bats Minions Bomber Zap Archers The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Bomber Zap The Log
Bats Zap Minions
Bomber Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Minions
Zap Knight The Log
Zap Archers
Knight The Log
Minions
Zap The Log
Bomber Zap The Log
The Log
Bomber Bats Minions
Bomber Zap Archers The Log
Bomber Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Archers
Zap Bats Minions
Bomber Zap The Log
Zap
The Log
Zap Bats Archers Minions
Zap Archers
The Log
Knight
The Log Bomber Zap
Zap
Zap Bats Minions The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076