Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Royal Giant Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Archers
Zap
Bomber Bats Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard
The Log
Bomber Archers Royal Giant
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Wizard Bowler
Fireball
Bomber Archers Wizard Bowler
Poison
Bomber Bats Archers Wizard
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Earthquake Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Archers Earthquake Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Archers

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Zap
Bats
Royal Giant Bomber Zap Bowler
Zap
Earthquake Bomber Bats Archers Royal Giant Bowler
Archers
Zap Royal Giant Bowler
Royal Giant
Bomber Bats Earthquake Zap Archers Wizard Bowler
Earthquake
Zap Royal Giant
Wizard
Royal Giant
Bowler
Bats Zap Archers Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Earthquake Bowler
Zap
Bomber Bats Archers Earthquake Bowler
Archers
Zap Bowler
Royal Giant
Earthquake
Bats Zap
Wizard
Bowler
Bats Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Bomber Zap Wizard
Bats Zap
Bowler Bomber Bats Archers
Bats Bowler
Bomber Earthquake Bowler
Bowler Bomber Bats Zap Archers Earthquake
Bats Zap Archers Wizard
Earthquake Bowler Zap
Bomber Archers Bowler
Bats Archers Bomber Zap Earthquake Wizard Bowler
Bats Zap Archers Wizard
Bowler Bomber Bats Zap Earthquake Wizard
Bomber Wizard Bowler Bats Zap Earthquake
Zap Bowler
Wizard Bomber Bats Bowler
Bomber Bats Zap Archers Wizard Bowler
Zap Earthquake Wizard Bomber Bats Archers Bowler
Bomber Wizard Bowler Bats Archers Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Bowler
Bomber Zap Archers Wizard Bowler
Bats Zap Bowler
Bowler Bats Zap
Bowler
Wizard Bats Zap Archers
Bats Archers Bowler
Zap Bats
Bats Bowler
Zap Bowler
Bowler Wizard
Wizard Bomber Archers Bowler
Bomber Bats Zap Archers Bowler
Bats Bowler Bomber Zap Archers Earthquake Wizard
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap Bowler
Earthquake
Earthquake
Bomber Wizard Zap Earthquake Bowler
Wizard Bats Zap
Bomber Archers Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Bats Bowler
Zap Earthquake Wizard Bowler
Zap Archers Wizard
Earthquake Bowler
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Bomber Zap Wizard Bowler
Earthquake Wizard Bowler
Earthquake
Bomber Bats
Bomber Zap Archers Earthquake Wizard Bowler
Bomber Zap Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Bowler
Wizard
Bowler
Earthquake Zap
Zap Earthquake Bomber Wizard Bowler
Zap Earthquake Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap
Bats Zap Archers Wizard
Zap Bats Wizard
Bowler
Bomber Zap Earthquake Wizard
Zap
Earthquake Wizard Bowler
Zap Earthquake Bats Archers
Zap Archers Wizard
Wizard Bowler
Bomber Zap Earthquake Wizard Bowler
Zap
Zap Bats Bowler
Bats Zap
Zap Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076