Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Battle Ram
Zap
Bomber Bats Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Battle Ram Bandit
The Log
Bomber Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Bomber Bats Firecracker
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Arrows Firecracker Bandit Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Bats
Bomber Zap Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bomber Bats Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Firecracker
Zap Bats Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bomber Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Bats Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bomber Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A Bandit
Bats
Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bomber Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Arrows Firecracker
Bandit
Bomber Bats Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Bomber Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Bandit
Bats Bomber Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Bandit
Bomber Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bomber Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Zap Firecracker Bandit
Zap Arrows Bomber Bats Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Bomber Firecracker
Bomber Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Bomber Bats
Bomber Zap Arrows Firecracker Bandit
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Zap Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Bomber Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Bats Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076