Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Electro Dragon
Zap
Bomber Bats Prince
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Hog Rider Prince Electro Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Electro Dragon
Poison
Bomber Bats Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Arrows Hog Rider Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber Zap Prince
Zap
Arrows Hog Rider Prince Bomber Bats Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Arrows Bomber Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bomber Bats Arrows Hog Rider
Electro Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Bomber Zap Arrows Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Arrows Prince Electro Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Hog Rider
Prince
Bats Zap Arrows
Electro Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Dragon
Bats Zap Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Bats Electro Dragon
Prince Bats Electro Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bomber Bats Zap Electro Dragon Mega Knight
Bats Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Prince
Bomber Prince Mega Knight
Bats Bomber Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Dragon
Prince Mega Knight Bomber Bats Zap Electro Dragon
Bomber Mega Knight Bats Zap Arrows Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Bats Zap Prince Electro Dragon
Zap Arrows Bomber Bats Electro Dragon Mega Knight
Prince
Bomber Mega Knight Bats Arrows Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Bomber Zap Arrows Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight Bats Zap
Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Dragon
Prince Bats
Mega Knight Prince
Zap Electro Dragon Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Bats Prince Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight
Bomber Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bomber Bats Zap Prince
Bats Arrows Mega Knight Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Bats Prince Electro Dragon
Zap Arrows Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Prince
Bomber Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Zap Arrows Prince Electro Dragon Mega Knight
Bomber Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Bomber Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats
Bomber Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Bats
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Prince Mega Knight
Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076