Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Night Witch
Giant Snowball
Bomber Bats Barbarians Night Witch
Zap
Bomber Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Night Witch
The Log
Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Bats Night Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Barbarians Night Witch
Fireball
Bomber Barbarians Night Witch
Poison
Bomber Bats Barbarians Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bats Zap Fireball Night Witch Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Zap
Bats
Giant Bomber Zap
Zap
Fireball Giant Mirror Bomber Bats Night Witch
Barbarians
Fireball
Zap Mirror Giant
Giant
Bomber Bats Zap Night Witch Fireball
Mirror
Zap Fireball Night Witch
Night Witch
Giant Zap Mirror

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap
Zap
Fireball Mirror Bomber Bats Barbarians Night Witch
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Mirror
Giant
Mirror
Zap Fireball Night Witch
Night Witch
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball
Barbarians Bats Zap Night Witch
Barbarians Bomber Bats Night Witch
Barbarians Night Witch Bats
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber Bats Zap Night Witch
Bats Zap Fireball Night Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Night Witch
Bomber Barbarians Night Witch
Bats Barbarians Bomber Zap Fireball Night Witch
Bats Zap Fireball Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber Bats Zap Fireball
Bomber Fireball Bats Zap Barbarians Night Witch
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Bomber Bats Fireball Night Witch
Fireball Bomber Bats Zap Barbarians Night Witch
Zap Bomber Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Bomber Bats Barbarians Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Bomber Zap
Barbarians Bats Zap
Bats Zap Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Night Witch
Fireball Bats Zap
Bats Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians
Zap Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Bats Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Night Witch
Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Bomber Bats Zap Fireball Night Witch
Bats Bomber Zap Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Bats Night Witch
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Night Witch
Zap Bats Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076