Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Dark Prince Witch Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Dark Prince Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Bats Witch Ram Rider Mighty Miner
Zap
Bomber Bats Dark Prince Witch Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Witch
The Log
Bomber Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Witch Ram Rider Mighty Miner
Poison
Bomber Bats Witch
Lightning
Dark Prince Witch Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Witch Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Dark Prince Mighty Miner Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Zap Dark Prince

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Dark Prince Ram Rider
Zap
Ram Rider Bomber Bats Dark Prince Witch Mega Knight Mighty Miner
Dark Prince
Bomber Bats Zap Witch Ram Rider
Witch
Zap Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bomber Bats Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Witch Ram Rider
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats Zap Dark Prince
Bats
Bomber Zap Dark Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Dark Prince Witch Ram Rider Mighty Miner
Dark Prince
Bomber Bats Zap Witch
Witch
Zap Dark Prince Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Ram Rider
Bats Zap Dark Prince Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Bomber Bats Dark Prince
Witch Bats Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Bomber Dark Prince Mega Knight
Bomber Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Witch Mighty Miner
Bomber Dark Prince Mega Knight
Bats Witch Bomber Zap Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Witch Ram Rider
Mega Knight Bomber Bats Zap Dark Prince Witch Ram Rider
Bomber Mega Knight Bats Zap Dark Prince Witch
Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Dark Prince Witch
Mega Knight Bomber Bats Zap Dark Prince Witch Ram Rider
Zap Witch Bomber Bats Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Dark Prince Mega Knight Bats Witch
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Witch
Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Dark Prince Witch Ram Rider Mega Knight Mighty Miner
Bats Zap Witch Ram Rider
Dark Prince Bats Witch Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Witch Ram Rider
Bomber Witch Mega Knight
Witch Bomber Bats Zap Dark Prince Mighty Miner
Bats Mega Knight Bomber Zap Dark Prince Witch Mighty Miner
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ram Rider
Dark Prince
Bomber Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Witch Ram Rider
Bomber Witch
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats
Zap Dark Prince Ram Rider
Zap
Zap
Bomber Zap Witch
Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Zap Dark Prince Mega Knight
Bomber Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Bomber Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Ram Rider
Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mighty Miner Mega Knight
Zap Bats Dark Prince Witch
Zap Witch Ram Rider
Dark Prince Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076