Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Fisherman
Giant Snowball
Bomber Bats Fisherman
Zap
Bomber Bats Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker
The Log
Bomber Firecracker Fisherman
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Firecracker Fisherman
Poison
Bomber Bats Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Firecracker Tornado Fisherman Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bomber Bats Fisherman
Firecracker
Zap Bats Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bomber Bats Firecracker Fisherman
Fisherman
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Bats
Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Bomber Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker
Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Bats Zap Firecracker Fisherman
Fisherman
Bomber Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Bomber Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fisherman
Bomber Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Bats Zap Firecracker
Bats Tornado Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Bomber Firecracker Fisherman
Bats Bomber Zap Firecracker Tornado Fisherman
Bats Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap
Bomber Bats Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Bats Zap Firecracker Tornado Fisherman
Zap Tornado Bomber Bats Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Zap Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Bats Zap Fisherman
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Bomber Bats Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Bats Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Fisherman
Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Tornado
Bomber Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Fisherman
Bats Tornado Fisherman
Firecracker Zap Tornado Fisherman
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Bomber Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Bomber Bats Fisherman
Bomber Zap Firecracker Fisherman
Bomber Zap Firecracker Tornado
Tornado
Tornado Fisherman
Zap
Zap Firecracker Tornado Bomber
Fisherman
Firecracker Zap Tornado Fisherman
Zap Tornado Fisherman
Zap Firecracker Tornado Fisherman
Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Bats Firecracker
Bomber Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076