Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Hunter Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Guards
Giant Snowball
Bomber Bats Guards Princess
Zap
Bomber Bats Guards Princess
Barbarian Barrel
Bomber Guards Hunter Princess
The Log
Bomber Guards Hunter Princess
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Bats Guards Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Guards Hunter Princess
Fireball
Bomber Hunter Princess
Poison
Bomber Bats Guards Hunter Princess
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Hunter Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Guards Princess Hunter Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Guards

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Zap Mega Knight
Bats
Giant Mega Knight Bomber Zap
Zap
Giant Bomber Bats Guards Hunter Princess Mega Knight
Giant
Bomber Bats Zap Hunter Guards Princess
Guards
Zap Giant
Hunter
Giant Zap Mega Knight
Princess
Zap Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Hunter Princess

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Bats Zap Guards
Bats
Bomber Zap Hunter Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Guards Hunter Princess
Giant
Guards
Hunter Bomber Zap Princess
Hunter
Guards Bats Zap Mega Knight
Princess
Zap Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Hunter Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Hunter Bats Zap Mega Knight
Hunter Mega Knight Bomber Bats
Hunter Bats Guards Mega Knight
Bomber Princess Mega Knight
Bomber Bats Zap Guards Hunter Mega Knight
Bats Hunter Zap Princess
Zap Mega Knight
Hunter Princess
Guards Bomber Hunter Mega Knight
Bats Guards Bomber Zap Hunter Princess Mega Knight
Hunter Bats Zap Princess
Hunter Mega Knight Bomber Bats Zap Guards
Bomber Mega Knight Bats Zap Guards Hunter Princess
Hunter Mega Knight
Zap Hunter Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Hunter
Mega Knight Bomber Bats Zap Guards Hunter
Zap Hunter Bomber Bats Guards Princess Mega Knight
Hunter
Bomber Mega Knight Bats Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Bomber Zap Hunter Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Hunter
Guards Hunter Mega Knight Bats Zap
Guards Hunter Mega Knight
Bats Zap Hunter Princess
Guards Bats Hunter
Mega Knight Hunter
Zap Mega Knight Bats
Guards
Mega Knight Bats Guards Hunter
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Guards Hunter
Bomber Princess Mega Knight
Guards Bomber Bats Zap Hunter
Bats Mega Knight Bomber Zap Hunter Princess
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Zap Princess
Guards
Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap Hunter Princess
Bomber Princess
Zap Hunter Princess
Zap
Bats Guards
Zap Princess
Zap Princess
Hunter Princess
Princess
Princess Zap
Bomber Zap Hunter Princess
Princess Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Zap Hunter Princess Mega Knight
Bomber Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Bomber Hunter Princess Mega Knight
Zap Hunter Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Hunter Princess
Zap Bats Guards
Bomber Zap Hunter Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Guards Princess
Zap Hunter Princess
Hunter Princess Mega Knight
Bomber Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Guards Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076