Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Witch Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Bomber Bats Witch Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton King
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Mega Knight Skeleton King
Witch
Zap Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Bomber Zap Goblin Barrel Witch
Skeleton King
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Mega Knight Skeleton King
Zap
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Zap
Goblin Barrel
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Bomber Bats Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bomber Bats
Witch Bomber Bats Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Witch
Zap Mega Knight
Witch Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Bomber Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Bomber Zap Mega Knight Skeleton King
Bats Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Bomber Bats Zap Goblin Gang Witch
Bomber Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch Skeleton King
Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bomber Bats Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch Bomber Bats Mega Knight
Bomber Goblin Gang Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Bomber Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Witch
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Witch Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Witch Skeleton King
Bomber Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bomber Bats Zap Skeleton King
Bats Mega Knight Bomber Zap Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Bomber Witch
Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap
Zap
Zap
Bomber Zap Witch
Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Zap Mega Knight
Bomber Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Bomber Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Witch
Zap Witch
Goblin Gang Mega Knight
Bomber Zap Skeleton King
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Witch Skeleton King
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076