Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Dark Prince Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dark Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang
Poison
Bomber Bats Goblin Gang
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats
Bomber Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap
Fireball Prince Goblin Giant Bomber Bats Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince Goblin Giant
Fireball
Zap Goblin Giant Dark Prince
Dark Prince
Prince Bomber Bats Zap Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Prince
Zap Dark Prince Bomber Bats Goblin Gang
Goblin Giant
Zap Fireball Bomber Bats Goblin Gang Dark Prince

Synergie w obronie 3 14

Bomber
Bats Zap Dark Prince
Bats
Bomber Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap
Fireball Goblin Giant Bomber Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang
Zap Dark Prince Prince
Fireball
Zap Goblin Giant Dark Prince
Dark Prince
Bomber Bats Zap Goblin Gang Fireball Prince
Prince
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Goblin Giant
Zap Fireball Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Goblin Giant
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Bomber Bats Dark Prince
Prince Bats Goblin Gang Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Bomber Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Bomber Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Bomber Zap Fireball Dark Prince Goblin Giant
Bats Zap Goblin Gang Fireball
Prince Bomber Bats Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Fireball Prince
Bomber Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Bomber Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap Bomber Bats Fireball Dark Prince
Prince
Bomber Goblin Gang Dark Prince Bats Fireball Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats Zap Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant
Fireball Bats Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats Fireball Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap Bats Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang Goblin Giant
Bats Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Bomber Fireball
Goblin Gang Bomber Bats Zap Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats Bomber Zap Fireball Dark Prince
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Giant
Fireball Dark Prince Prince
Bomber Fireball Zap Dark Prince
Fireball Bats Zap Goblin Giant
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Zap Fireball Dark Prince Prince
Bomber Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Prince
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Prince
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076