Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Witch
Zap
Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Bomber Witch
Poison
Bomber Bats Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Monk
Bats
Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Bats Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap
Witch
Zap Knight
Monk
Bomber

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Knight Witch
Knight
Bomber Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Knight Fireball Witch
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight Monk
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Fireball Bomber Bats Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Monk
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Bomber Zap Knight Fireball
Bats Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Knight Fireball Witch
Bomber Fireball Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Monk Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bomber Bats Zap Knight Witch
Zap Witch Bomber Bats Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Monk
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight Fireball Monk
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bats Zap Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Monk
Witch
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Monk Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Witch Bomber Bats Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Bats Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Monk
Fireball Monk Zap
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Bats Zap Witch Monk
Bomber Witch
Fireball Zap
Fireball Monk Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Monk Zap Knight Fireball
Fireball Monk Zap
Knight Fireball
Fireball Monk
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Monk Fireball
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Bomber Zap Fireball Witch Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Zap Fireball Monk
Zap Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Monk
Fireball Zap Witch Monk
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Monk
Fireball Monk
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch Monk
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball
Monk Zap Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076