Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Bats Guards Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Guards Giant Skeleton
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Bats Guards
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Bomber Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Guards

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Bats
Giant Skeleton Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Giant Skeleton Mega Knight
Guards
Zap
Giant Skeleton
Bats Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Bomber Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Guards
Guards
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Guards
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Guards Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Bomber Bats Zap Guards Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Bats Guards Bomber Zap Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Zap Guards Giant Skeleton
Bomber Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Bats Zap Guards
Zap Bomber Bats Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Mega Knight Zap Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Guards
Bomber Mega Knight
Guards Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap
Bomber
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap
Zap
Zap
Bomber Zap
Mega Knight
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Zap Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Bats Guards
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap
Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Bats Guards Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076