Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Elixir Golem

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Zap Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Bats
Royal Giant Valkyrie Bomber Zap Elixir Golem Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Bomber Bats Zap Wizard Baby Dragon
Elixir Golem
Bomber Bats Zap Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Bats Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie
Baby Dragon
Bomber Bats Zap Royal Giant Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Zap Valkyrie
Bats
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Bats Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Bats Zap Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Bomber Bats Zap Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Bats Zap Baby Dragon
Zap
Wizard Bomber Bats Valkyrie
Bomber Bats Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Bats
Bomber Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap
Valkyrie
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Bats Valkyrie
Valkyrie
Zap Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bomber Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Bomber Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bats
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Bats
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats
Zap Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076