Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Guards Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Bats Royal Giant Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Guards Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Royal Giant Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Bats Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Bats Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Guards Skeleton Army Fireball Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Zap
Bats
Royal Giant Bomber Zap
Zap
Fireball Bomber Bats Royal Giant Guards Witch
Royal Giant
Bomber Bats Fireball Zap Guards Witch
Fireball
Zap Royal Giant
Guards
Zap Royal Giant
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Bats Zap Guards
Bats
Bomber Zap
Zap
Fireball Bomber Bats Guards Skeleton Army Witch
Royal Giant
Fireball
Zap
Guards
Bomber Zap Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Guards
Witch
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball
Skeleton Army Bats Zap Witch
Skeleton Army Witch Bomber Bats
Skeleton Army Witch Bats Guards
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Bats Zap Guards
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber
Bats Guards Skeleton Army Witch Bomber Zap Fireball
Bats Zap Fireball Witch
Skeleton Army Bomber Bats Zap Fireball Guards Witch
Bomber Fireball Skeleton Army Bats Zap Guards Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Bomber Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Bomber Bats Zap Guards Skeleton Army Witch
Zap Witch Bomber Bats Fireball Guards
Bomber Skeleton Army Bats Fireball Guards Witch
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Bomber Zap
Guards Skeleton Army Bats Zap Witch
Guards Skeleton Army Bats Zap Fireball
Guards Skeleton Army Witch
Fireball Bats Zap Witch
Guards Skeleton Army Bats Fireball Witch
Skeleton Army
Zap Bats Fireball Skeleton Army Witch
Witch Guards Skeleton Army
Bats Guards Witch
Skeleton Army Zap Fireball Guards
Skeleton Army Fireball Guards Witch
Bomber Fireball Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Bomber Bats Zap Fireball
Bats Bomber Zap Fireball Witch
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Bomber Fireball Zap
Fireball Bats Zap Witch
Bomber Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Guards
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Guards Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Guards Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Guards Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076