Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Prince Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Bomber Skeleton Army Prince Princess Bandit
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Army Prince Princess Bandit
Fireball
Bomber Skeleton Army Princess Bandit
Poison
Bomber Bats Skeleton Army Princess
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Rage Skeleton Army Princess Bandit Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap Rage

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Prince Bandit
Bats
Bomber Zap Rage Prince Bandit
Zap
Prince Bomber Bats Princess Bandit
Rage
Bats Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Bomber Bats Rage Princess
Princess
Zap Prince
Bandit
Bomber Bats Zap

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bats Zap Bandit
Bats
Bomber Zap Prince Bandit
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Prince Princess Bandit
Rage
Skeleton Army
Zap Prince Princess Bandit
Prince
Bats Zap Skeleton Army
Princess
Zap Skeleton Army Bandit
Bandit
Bomber Bats Zap Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Skeleton Army Bats Zap Prince Bandit
Skeleton Army Prince Bomber Bats Bandit
Skeleton Army Prince Bats Bandit
Bomber Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Bomber Bats Zap Bandit
Bats Zap Princess
Zap Bandit
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Bomber Prince Bandit
Bats Skeleton Army Bomber Zap Princess Bandit
Bats Zap Princess
Skeleton Army Prince Bomber Bats Zap Bandit
Bomber Skeleton Army Bats Zap Prince Princess
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Zap Prince Bandit
Bomber Bats Skeleton Army Prince
Bomber Bats Zap Skeleton Army Prince Bandit
Zap Bomber Bats Princess Bandit
Prince
Bomber Skeleton Army Bats Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Bandit
Bandit Bomber Zap Prince
Skeleton Army Bandit Bats Zap Prince
Skeleton Army Prince Bats Zap Bandit
Skeleton Army Prince Bandit
Bats Zap Princess
Skeleton Army Prince Bats Bandit
Skeleton Army Prince
Zap Bats Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Bandit
Bomber Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Bats Zap Prince
Bats Bomber Zap Princess
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Princess Bandit
Bandit
Prince
Bomber Zap
Bats Zap Princess
Bomber Princess
Zap Princess
Zap Bandit
Bats Prince
Zap Prince Princess Bandit
Zap Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap Prince
Bomber Zap Princess Bandit
Princess Bandit
Bomber Bats
Bomber Zap Prince Princess Bandit
Bomber Zap Princess
Prince
Princess
Prince
Zap
Zap Bomber Princess
Zap Princess Bandit
Zap Prince Princess Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Princess
Zap Bats
Bomber Zap Bandit
Zap Princess
Prince
Princess
Zap Bats Skeleton Army Prince Princess Bandit
Zap Princess
Prince Princess
Bomber Zap Princess
Zap
Prince
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Prince Princess Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076