Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Dragons Witch Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Dragons Witch
Zap
Bomber Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Witch
The Log
Bomber Witch Prince
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Dragons Witch Prince
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Witch
Poison
Bomber Bats Skeleton Dragons Witch
Lightning
Skeleton Dragons Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Skeleton Dragons Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Skeleton Dragons Freeze Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Zap Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Zap Prince
Bats
Bomber Zap Skeleton Dragons Prince Golem
Zap
Prince Bomber Bats Skeleton Dragons Freeze Witch Golem
Skeleton Dragons
Golem Bats Zap Prince
Freeze
Zap
Witch
Zap Prince Golem
Prince
Zap Bomber Bats Skeleton Dragons Witch Golem
Golem
Bomber Skeleton Dragons Bats Zap Witch Prince

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Freeze Prince
Zap
Skeleton Dragons Bomber Bats Witch Prince
Skeleton Dragons
Zap Prince
Freeze
Bats
Witch
Zap Prince
Prince
Bats Zap Skeleton Dragons Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Dragons
Bats Zap Skeleton Dragons Witch Prince
Witch Prince Bomber Bats Skeleton Dragons Freeze
Witch Prince Bats Skeleton Dragons
Bomber Prince
Freeze Bomber Bats Zap Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Zap Freeze Witch
Zap Skeleton Dragons
Witch Prince
Bomber Prince
Bats Skeleton Dragons Witch Bomber Zap Freeze
Skeleton Dragons Bats Zap Witch
Prince Bomber Bats Zap Skeleton Dragons Freeze Witch
Bomber Bats Zap Skeleton Dragons Freeze Witch Prince
Prince
Zap Freeze Prince
Bomber Bats Skeleton Dragons Witch Prince
Bomber Bats Zap Skeleton Dragons Witch Prince
Zap Freeze Witch Bomber Bats Skeleton Dragons
Prince
Bomber Skeleton Dragons Bats Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince
Bomber Zap Skeleton Dragons Prince
Bats Zap Witch Prince
Prince Bats Zap
Witch Prince
Skeleton Dragons Bats Zap Freeze Witch
Prince Bats Witch
Prince
Zap Freeze Bats Skeleton Dragons Witch Prince
Witch Skeleton Dragons
Bats Witch Prince
Zap Prince
Prince Witch
Bomber Skeleton Dragons Witch
Witch Bomber Bats Zap Skeleton Dragons Freeze Prince
Bats Bomber Zap Skeleton Dragons Freeze Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Freeze
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze Prince
Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bats Zap Freeze Witch
Bomber Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Freeze
Zap Skeleton Dragons
Bats Prince
Zap Skeleton Dragons Prince
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Zap Skeleton Dragons Prince
Bomber Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Freeze
Bomber Bats Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons Prince
Bomber Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Prince
Zap Skeleton Dragons
Zap Freeze Bomber Skeleton Dragons Witch
Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Witch Prince
Zap Skeleton Dragons
Bats Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Bats Skeleton Dragons Freeze Witch
Bomber Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Freeze
Prince
Zap Bats Freeze Witch Prince
Zap Skeleton Dragons Witch
Freeze
Skeleton Dragons Prince
Bomber Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons Prince
Zap Bats Skeleton Dragons Freeze Witch
Bats Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Freeze Witch Prince
Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076