Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Dragons Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Zap
Bomber Bats Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Witch
The Log
Bomber Battle Ram Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Dragons Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Poison
Bomber Bats Skeleton Dragons Witch
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Skeleton Dragons Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Skeleton Dragons Battle Ram Witch Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Zap Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Bomber Bats Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Bats Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Bomber Bats Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
Skeleton Dragons Bomber Bats Witch P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Skeleton Dragons
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Zap Skeleton Dragons Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Bats Skeleton Dragons
Witch P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Zap Witch
Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Bomber
Bats Skeleton Dragons Witch Bomber Zap
Skeleton Dragons Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Skeleton Dragons Witch
Bomber Bats Zap Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bomber Bats Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Witch Bomber Bats Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Bats Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Dragons Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch
Bomber Skeleton Dragons Witch
Witch Bomber Bats Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bats Zap Witch Goblin Machine
Bomber Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Bats
Zap Skeleton Dragons Goblin Machine
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Bomber Bats Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons Goblin Machine
Bomber Zap Skeleton Dragons Witch Goblin Machine
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Bomber Skeleton Dragons Witch Goblin Machine
Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons
Bats Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Bats Skeleton Dragons Witch
Bomber Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Dragons Witch
Bats Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076