Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang
The Log
Bomber Goblin Gang Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang
Poison
Bomber Bats Goblin Gang
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Giant Snowball Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Giant Snowball Knight Prince P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Zap Prince P.E.K.K.A
Zap
Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Giant Snowball Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Prince
Knight
Bats Goblin Gang Bomber Zap Giant Snowball Prince
Goblin Gang
Knight Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Bomber Bats Giant Snowball Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Bomber Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 4 18

Bomber
Knight Bats Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Zap Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
Zap
Bomber Bats Giant Snowball Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball
Goblin Gang Bomber Bats Zap Knight Prince P.E.K.K.A
Knight
Bomber Bats Goblin Gang Zap Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Giant Snowball Knight
Prince P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang
Bomber Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Bats Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Zap Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Bomber Giant Snowball Prince
Bats Goblin Gang Bomber Zap Giant Snowball Knight
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Giant Snowball Knight Goblin Gang
Bomber Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince
Zap Giant Snowball Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Giant Snowball Knight Goblin Gang Prince
Zap Giant Snowball Bomber Bats Knight
P.E.K.K.A Prince
Bomber Goblin Gang Bats Giant Snowball Knight Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Giant Snowball Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Knight Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Knight Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Knight Prince
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Bomber Bats Zap Knight Prince P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Giant Snowball
Knight Prince
Bomber Zap Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball
Bomber
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang Prince
Zap Knight Prince
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Zap Giant Snowball Prince
Bomber Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Bats
Bomber Zap Giant Snowball Prince
Bomber Zap Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bomber
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince
Zap
Bats Zap Giant Snowball
Zap Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Prince
Giant Snowball
Zap Bats Goblin Gang Prince
Zap Giant Snowball
Knight Goblin Gang Prince
Bomber Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Giant Snowball Goblin Gang
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076