Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Poison
Bomber Bats Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Skeleton Army Princess Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Balloon Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
Balloon P.E.K.K.A Bomber Bats Princess
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Wizard Princess
P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Wizard Princess
Princess
Zap Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard Princess
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Wizard Princess
Princess
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Bomber Bats Zap
Bats Zap Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber
Bats Skeleton Army Bomber Zap Wizard Princess
Bats Zap Wizard Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Bats Zap P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bomber Bats Princess
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Bats Zap Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A Princess
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Bomber Wizard Zap
Wizard Bats Zap Princess
Bomber Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Bomber Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Bomber Bats
Bomber Zap Wizard Princess
Bomber Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Bomber Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Bats Zap Wizard Princess
Zap Bats Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Bats Skeleton Army Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Bomber Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076